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4 funcionalidades da PlayStation 5 que importam (e 4 que não importam)

A Sony está lentamente a construir uma visão pública da PlayStation 5. Numa entrevista sobre a consola de próxima geração com fio, confirmou o nome de PS5 e sua janela de lançamento para 2020. O Presidente da Sony Interactive, Jim Ryan e o arquiteto da PS5, Mark Cerny, também deram alguns novos detalhes sobre os recursos do sistema.

A unidade de armazenamento (SSD) anteriormente revelada para a PS5 carregará os jogos mais rapidamente, mas também pode economizar espaço em comparação com as antigas unidades de disco rígido. A Sony também inclui a reprodução de discos Blu-ray 4K UltraHD.

Mas quais destes recursos realmente importam e quais apenas são interessante como argumentos de vendas? Vamos detalhar os quatro recursos anunciados que melhorarão a sua vida nos jogos e os quatro que podemos acabar esquecendo.

4 funcionalidades importantes da PlayStation 5

O SSD

A Sony está enfatizando o SSD na PS5 por um bom motivo. Os SSDs representam um salto de geração em termos de velocidade em comparação com os HDDs.

Isto significa que não há mais ecrãs de carregamento de um minuto para dar início aos jogos. Em vez disso, esse processo levará apenas alguns segundos. Os jogadores no PC desfrutam há muito dos benefícios desta tecnologia.

Mas um SSD garantido em todos as PS5 também tem implicações na jogabilidade. Os criadores podem projetar jogos que podem transmitir recursos a uma taxa muito mais rápida do que nas consolas existentes. Isso poderá levar a novos tipos de experiências que nunca foram possíveis antes – nem mesmo no PC, onde os desenvolvedores precisam prestar contas aos jogadores que usam discos antigos.

Ryzen CPU

Da informação avançada pela Wired sobre a PS5 em abril, a Sony confirmou que está novamente a trabalhar em colaboração com a AMD. A próxima consola usará um chip de arquitetura Zen 2, produzido num processo de 7nm de 8 núcleos, eficiente e poderoso. Esta tecnologia alimenta os novos CPUs Ryzen 3000 que foi lançado em julho e continua a surpreender.

A Xbox One e a PS4 usam os antigos processadores Jaguar da AMD, que eram fracos quando as consolas foram lançadas em 2013. Mesmo com novos processadores da Intel e da AMD nos próximos anos, o Zen 2 não irá perder a sua “atualidade” durante algum tempo, até no espaço do PC.

É um CPU moderno que fará uma enorme diferença nos jogos. Os desenvolvedores podem criar mundos abertos mais complexos com simulações mais realistas. É aqui que a próxima geração deve ter o maior ganho – especialmente porque a consola continua a obter retornos decrescentes da fidelidade visual.

Hardware-accelerated ray tracing

Mas a fidelidade visual também deve receber um grande impulso, graças ao rastreamento de ray tracing em tempo real. Esta é uma tecnologia que cria iluminação em jogos que se comporta como a luz do mundo real no mundo físico. Raios de luz digital emanam da câmara do jogo e refletem nos objetos do mundo. A cor e as características reflexivas desses materiais mudam a natureza dessas quedas de luz.

Ao imitar o comportamento da luz real, as cenas digitais parecem muito mais naturais. E vimos os benefícios disso há anos em filmes em que o ray tracing aprimora os efeitos gerados por computador. Se quiser um exemplo, confira a maravilhosa iluminação na abertura do Toy Story 4, que é o primeiro da série Pixar a usar esta tecnologia.

O problema com os jogos é que eles são renderizados em tempo real, dependendo da entrada do jogador. Mas calcular o traçado de raios é computacionalmente caro. Os filmes podem passar o tempo que for necessário para renderizá-los e depois colocar os resultados no filme.

Para obter o mesmo efeito nos jogos é necessário calcular os raios de luz pelo menos 30 vezes a cada segundo. Até as GPUs mais poderosas lutaram com isso. Em vez disso, precisamos de um hardware separado e dedicado, e é isso que a PS5 tem.

“Há aceleração de rastreamento de raios no hardware da GPU”, disse Cerny à Wired. “Que acredito ser a afirmação que as pessoas estavam à procura”.

Triggers adaptativos e feedback tátil

O comando da PlayStation 5 terá feedback tátil e triggers adaptáveis. E ambos devem melhorar a sensação imersiva nos jogos da PS.

O feedback tátil é um estrondo na próxima geração (e semelhante ao HD Rumble da Nintendo Switch e aos do gamepad da Xbox One. O Haptics usa vibrações e pulsos subtis para fornecer mais informações. Os desenvolvedores podem projetar ações para transmitir a sensação de se mover em diferentes superfícies ou viajar em alta velocidade.

A Microsoft usa esta tecnologia para ajudar os jogadores do Forza a sentir a aderência dos pneus na estrada. Isto não é apenas um truque interessante – ele fornece informações úteis que tornam o jogo melhor.

Agora, a PS5 está a conseguir isso. E também está a receber triggers adaptáveis. Este novo recurso ajusta a tensão dos botões do trigger, dependendo da ação do jogo. Armas diferentes parecerão diferentes, assim como ações específicas. Esta parece ser outra ótima maneira de um jogo fornecer feedback útil e envolvente ao jogador.

4 funcionalidades da PlayStation 5 que (provavelmente) não importam

Leitor Blu-ray 4K UHD

É bom que a PlayStation 5 tenha um leitor de Blu-ray UHD, mas não é uma característica importante. Cada vez mais pessoas estão a utilizar steaming de vídeos e a compra de discos está a diminuir. Mas se ama a sua coleção de Blu-ray UHD, por certo já tem um leitor.

8K

Esta é uma especificação inútil para televisores. Não ficamos perto o suficiente de uma TV para ver a diferença entre o 4K e o 8K. Tentar renderizar jogos a 8K é um desperdício de recursos, e todos os envolvidos o devem saber.

Interface compatível com jogos

Um dos novos recursos de que Cerny falou é uma interface de utilizador atualizada que sabe o que está a acontecer nos seus jogos. Aqui está a sua explicação:

“Embora seja bastante rápido iniciar jogos, não queremos que o jogador precise inicializar. Servidores de jogos multiplayer fornecerão à consola um conjunto de atividades que podem ser acedidas em tempo real. Os jogos fornecem ao jogador informações como que missões pode fazer e que recompensas pode receber por completá-las – e todas essas opções estarão visíveis na interface de utilizador. Como jogador, simplesmente passa direto para o que quiser.”

Essa é uma característica interessante. Poucas pessoas vão usá-la. Os fãs de jogos querem saber o que seus amigos estão a fazer mais do que qualquer outra coisa. É por isso que o Discord é tão popular. Ele fornece uma maneira rápida e fácil de ver o que os seus amigos estão a jogar ou jogaram recentemente.

Escolher que modos de jogo instalar

Cerny também falou sobre como o SSD na PS5 permite que os desenvolvedores dividam mais facilmente os jogos em pedaços distintos. O exemplo que ele usou é que podemos excluir o modo single player depois de vencê-lo, para que apenas o multiplayer ocupe espaço de armazenamento.

Isto exigirá aos estúdios e editores o seu apoio. E, à medida que mais jogos se transformam em serviços ao vivo sempre on-line, não existe a certeza de quantos outros lançamentos terão modos single-player e online separados. Talvez isso seja útil no Call of Duty.

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